Sprint 1 Backlog

 Sprint 1 Backlog


 * 1) Spelaren bör ha fyra olika områden att utforska


 * 1) Definiera tematiken och vad som gör varje level unik (16): Varje level representerar en månad och varje säsong har 3 månader i sig. I det här skeendet siktar vi på skeppet och de tre första månaderna: juni, juli och augusti.
 * 2) Hur tar man sig igenom varje level, vilka hinder finns i banan? Antal pussel och pusslens position (8 per level)
 * 3) Research leveldesign och pusseldesign (16 per person)
 * 4) Kika på interaktivitet i världen, vart blåser det, vart faller saker sönder i varje level (2 per level)
 * 5) Konceptuell grafik för landskapet per level (8)
 * 6) <span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Konceptuell grafik för specifika saker som måste finnas (8)


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">stasistub
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">träd
 * 3) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">växtlighet
 * 4) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">rastplatser
 * 5) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">En intressant designad karaktär, karaktären ska vara igenkännigsbar på något sätt, halsduk, hörlurar eller dylikt. Ljussymbol på ryggen(?)


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Nytt koncept för pojken i en miljö (8)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Gör räven relevant (pojken ska vara beroende av räven)


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Hur ska räven fungera mekaniskt, ska den förgöra växter, hur rör den sig mellan ”noder”? (12)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Hur förstärker vi rävens roll och gör pojke och räv beroende av varandra? (6)
 * 3) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Undersök möjlighet att ha hot i form av fiender som kan eller inte kan bekämpas på något sätt (skuggvarelser, ljusvarelser, fackla)


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Research av hot i andra spel (8)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Definiera hoten (bekämpa eller ej och hur? Vilka är hoten?) (8)
 * 3) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Pusslen ska verkligen använda skuggor


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Brainstorma olika coola skuggfunktioner! (16)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Det ska finnas andra pussel i miljön


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Brainstorm olika cool pusseldesigner (8)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Hur förmedlas narrativet


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Undersök olika berättarknep i spel (8)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Vilka animationer för att framför känslor (4)
 * 3) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Vart i levels finns det skeppssekvenser och ”rastplatser” (8)
 * 4) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Inför risk till spelet, hur? Plattforming. Växter som rackar sig?


 * 1) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Brainstorma plattformselement (8)
 * 2) <p dir="ltr" style="line-height:1.07;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;"><span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">En tydlig och fin grafisk stil


 * 1) <span style="font-size:19px;font-family:Cambria;color:#000000;font-weight:normal;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;">Ta fram referensbilder och spika färgscheman som ger säsong och levels en distinkt look (12)

Section heading
Write the second section of your page here.